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🚜 Nerf: Representing Scenes as Neural Radiance Fields for View Synthesis

👥 Integrantes:

  • 👤 Miguel Ángel Molina G.
  • 👤 Ing Cristian Camilo Rey Rueda

📑 Material de apoyo:


🎯 Objetivos

Se plantean 3 objetivos para esta exposición:

✅ Comprender las limitaciones de los enfoques tradicionales para la síntesis de vistas novedosas (por ejemplo, métodos basados en geometría explícita o mapas de profundidad).
✅ Explicar cómo NeRF utiliza una red neuronal para representar escenas 3D mediante una función continua de coordenadas espaciales y direcciones de vista.
✅ Analizar el proceso de renderizado volumétrico y su papel en la generación de vistas fotorrealistas a partir de un conjunto reducido de imágenes.


📊 Resultados Esperados

📍 Se espera obtener al final de la sesión:

🔹 Diferenciar a NeRF de otros métodos de reconstrucción 3D y renderizado neuronal, destacando su enfoque basado en representación implícita continua.
🔹 Entender cómo el entrenamiento supervisado con imágenes y poses de cámara conocidas permite a NeRF generar vistas nuevas con alto realismo sin necesidad de geometría explícita.
🔹 Reconocer el papel clave del renderizado volumétrico diferenciable en la optimización de la red y su capacidad para capturar detalles geométricos complejos.

📚 Referencias

📖 Enlaces que pueden servir de ayuda para el lector:

🔹 🎥 Video complementario #1
🔹 🎥 Video complementario #2